Tärkein urheilu ja vapaa-aika

Age of Empires-tietokonepelien franchising

Age of Empires-tietokonepelien franchising
Age of Empires-tietokonepelien franchising

Video: Evolution of AGE OF EMPIRES Games 1997-2020 2024, Saattaa

Video: Evolution of AGE OF EMPIRES Games 1997-2020 2024, Saattaa
Anonim

Age of Empires, tietokonepelien franchising, jonka on suunnitellut vuonna 1995 perustettu amerikkalainen yritys Ensemble Studios, jonka myöhemmin hanki Microsoft Corporation. Alkuperäinen Age of Empires debytoi vuonna 1997 kriittiseen suosiotaan ja auttoi asettamaan jalan reaaliaikaiselle strategiapelityypille yhdistämällä mukana olevan pelin ja tekniset innovaatiot historialliseen tarkkuuteen. Age of Empires tuotti useita spin-off-laajennuksia ja jatko-osia, mukaan lukien Age of Empires II: Age of Kings (1999), Age of Mythology (2002) ja Age of Empires III (2005).

Age of Empires antoi pelaajille mahdollisuuden käydä sotaa vastustajia vastaan ​​realistisissa olosuhteissa reaaliaikaisessa ympäristössä. Kuten pöytäpöytäpeleissä, Age of Empires -pelaajat komensivat armeijansa taivaalta ohjaamalla kappaleita pöydälle tai kartalle. Age of Empires -nimikkeet tarjosivat laajan luettelon aloittamista sivilisaatioista, jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa; muinainen Rooma, esi-Kolumbian sivilisaatiot, erilaiset Aasian valtakunnat ja valtakunnat sekä muinainen Egypti olivat niiden historiallisten kokonaisuuksien joukossa, joihin sivilisaatiot perustuivat. Käyttämällä kyläläisiä yksiköitä, pelaajat voivat kehittää koko maan taloutta tai yksinkertaisesti saada riittävästi ruokaa armeijan ruokkimiseksi edistyessään maksujensa kautta ajan mitattuna iässä. Pelin edetessä pelaajien sivilisaatiot kehittivät parempaa tekniikkaa, joka teki heistä kauhistuttavammat taistelussa. Age of Empires tarjosi hienostuneen moninpeli- ja online-pelaamisvaihtoehdon sekä sarjan historiallisia kampanjoita, joihin liittyi haastavia skenaarioita.

Reaaliaikaisen strategian noustessa monet pelaajat turhautuivat muiden samankaltaisten nimikkeiden peliohjattuihin vastustajiin. Sen sijaan, että antaisi pelin tekoälyn taivuttaa pelin sääntöjä, Age of Empires -ympäristön luojat olivat ylpeitä tarjoamalla peliä, jossa tietokonevastaavan piti voittaa paremmilla strategioilla ja parannetulla resurssienhallinnalla kohtuuttomien etujen sijaan. Lisäksi käyttäjät voivat muokata itse peliä - käytäntöä, jota tunnetaan nimellä modding - luodaan uutta sisältöä ja pidentää huomattavasti pelin käyttöikää.

Age of Empires: Klassisen pelin löysä sovitus Castle Siege julkaistiin mobiililaitteiden markkinoille vuonna 2014.