Tärkein urheilu ja vapaa-aika

Zeldan legenda

Zeldan legenda
Zeldan legenda

Video: SNES Longplay (315) The Legend of Zelda: A Link to the Past (a) 2024, Saattaa

Video: SNES Longplay (315) The Legend of Zelda: A Link to the Past (a) 2024, Saattaa
Anonim

Kun Nintendo julkaisi The Legend of Zeldan Japanin markkinoille vuonna 1986, se merkitsi uutta aikakautta videopelien kulttuurissa, tekniikassa ja liiketoiminnassa. Pelin suunnittelija Miyamoto Shigeru oli jo tähti, joka oli tuottanut Donkey Kongin ja Mario Brothers -sarjan. Nyt hän halusi ajaa avoimen pelin ajatusta edelleen antamalla pelaajille suuren, mutta yhtenäisen maailman, jossa he voisivat löytää oman polunsa päähenkilön, Linkin, kehittämiseen. Miyamoton suunnittelussa hyödynnettiin grafiikan prosessoinnin parannuksia, jotka Nintendon MMC (Memory Map Controller) -piiri mahdollisti, ja akkukäyttöisen varmuuskopiointitilan tarjoaminen Nintendon uusiin pelikasetteihin antoi pelaajille mahdollisuuden pelastaa edistymistään, jolloin laajennetut tarinaviivat käytännöllisempiä. Pelin käyttöliittymässä oli myös uusia elementtejä, kuten näytöt, jotka aktivoitiin sankarin esineiden tai kykyjen hallitsemiseksi - tekniikka, joka on samanlainen kuin pudotusvalikot, jotka alkavat sitten näkyä yritysohjelmistoissa. Nämä innovaatiot antoivat pelaajille vapauden selata täysin kaksiulotteista maailmaa (katsottuna ylhäältä alas), kun Linkin persoonallisuus kehittyi hänen pyrkimyksissään voittaa paha Ganon ja pelastaa prinsessa Zelda. Lisäksi Miyamoto kiinnitti erityistä huomiota pelin tahdistukseen ja monimutkaisuuteen varmistaen, että pelaajat paransivat taitojaan Linkin edetessä vaikeampiin haasteisiin. Menestys The Legend of Zelda -pelissä mitattiin pelaamalla peli loppuun useiden istuntojen aikana, jotka kestivät jopa kymmeniä tunteja, sen sijaan, että pistettäisiin mahdollisimman monta pistettä yhdessä istunnossa. Näin Miyamoto herätti odotuksia suuremmasta kerronnan laajuudesta ja houkuttelevammasta pelimekaniikasta uudessa videopelien sukupolvessa.