Logo, tietokoneohjelmointikieli, joka syntyi 1960-luvun lopulla yksinkertaistettuna LISP-murreena opetukseen käytettäväksi; Seymour Papert ja muut käyttivät sitä Massachusetts Institute of Technologyssä (MIT) opettamaan matemaattista ajattelua koululaisille. Siinä oli tavanomaisempi syntaksi kuin LISP ja siinä oli ”kilpikonnagrafiikka”, yksinkertainen menetelmä tietokonegrafiikan tuottamiseksi. (Nimi tuli varhaisesta projektista kilpikonnaisenrobotin ohjelmointiin.) Kilpikonnan grafiikka käytti vartalokeskeisiä ohjeita, joissa objektia siirrettiin näytön ympäri komennoilla, kuten “vasen 90” ja “eteenpäin”, jotka määrittelivät suhteelliset toiminnot. objektin nykyiseen sijaintiin ja suuntaan kuin kiinteään kehykseen nähden. Yhdessä rekursiivisten rutiinien kanssa tämä tekniikka helpotti monimutkaisten ja houkuttelevien kuvioiden ohjelmointia.
tietokoneohjelmointikieli: logo
Logo syntyi 1960-luvun lopulla yksinkertaistettuna LISP-murreena koulutukselle; Seymour Papert ja muut käyttivät sitä MIT: ssä